概要
using UnityEditor; using UnityEngine; public class Example : AssetPostprocessor { private void OnPostprocessPrefab( GameObject root ) { root.AddComponent<BoxCollider>(); } }
プレハブがインポートされた時に呼び出される関数
「AssetPostprocessor.OnPostprocessPrefab」が追加された
using UnityEditor; using UnityEngine; public class Example : AssetPostprocessor { private void OnPostprocessPrefab( GameObject root ) { root.AddComponent<BoxCollider>(); } }
プレハブがインポートされた時に呼び出される関数
「AssetPostprocessor.OnPostprocessPrefab」が追加された