コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】ランタイムで Scenes In Build に登録されているすべてのシーンのパスを取得する方法

概要

public static IEnumerable<string> GetAllScenePathInBuildSettings()
{
    for ( int i = 0; i < SceneManager.sceneCountInBuildSettings; i++ )
    {
        yield return SceneUtility.GetScenePathByBuildIndex( i );
    }
}

参考サイト様