コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Addressable Asset System の Profile の各種パスには自作の静的プロパティを指定できる

概要

public static class Hoge
{
    public static string Fuga => "ピカチュウ";
}

例えば上記のような静的プロパティが存在する場合、

[Hoge.Fuga]/[BuildTarget]

のような記述で Profile の LocalBuildPath や LocalLoadPath などに指定できる

このプロパティの値はアセットバンドルビルド時に決定するため、
ゲーム実行中に動的に切り替えることはできない