概要
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { transform.DetachChildren(); } }
「Transform.DetachChildren」を使用することで
すべての子オブジェクトを
親オブジェクトから切り離すことができます
- 孫オブジェクトは変化しません
- すべての子オブジェクトはルートに移動します
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { transform.DetachChildren(); } }
「Transform.DetachChildren」を使用することで
すべての子オブジェクトを
親オブジェクトから切り離すことができます