【Unity】すべての子オブジェクトを親オブジェクトから切り離す「Transform.DetachChildren」
概要
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { transform.DetachChildren(); } }
「Transform.DetachChildren」を使用することで

すべての子オブジェクトを

親オブジェクトから切り離すことができます
- 孫オブジェクトは変化しません
- すべての子オブジェクトはルートに移動します