コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】すべての子オブジェクトを親オブジェクトから切り離す「Transform.DetachChildren」

概要

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        transform.DetachChildren();
    }
}

「Transform.DetachChildren」を使用することで

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すべての子オブジェクトを

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親オブジェクトから切り離すことができます

  • 孫オブジェクトは変化しません
  • すべての子オブジェクトはルートに移動します