はじめに
https://github.com/mochi5420/UI_Color_Blend_example
「UI_Color_Blend_example」を Unity プロダクトに導入することで
uGUI でドローコールを増やさずにカラーブレンドの方法を変更できるようになります
使用例
シェーダやマテリアルを用意して使用する場合
SpriteAtlas を使用していてもドローコールがまとめられません
UI_Color_Blend_example
SpriteAtlas を使用していればドローコールがまとめられます
使い方
uGUI の Image の代わりに「Custom Image」を使用します
加算したい場合は Blend Type を「ADDITIVE」に変更して
Color で加算度合いを調整します