使用例

使い方
上記のシェーダを Unity プロジェクトに導入して

マテリアルを作成して Shader を「Particles/Negative」に変更して

そのマテリアルをスプライトや uGUI の Image に設定します

すると、そのスプライトや Image が重なっている箇所の色が反転するようになります

上記のシェーダを Unity プロジェクトに導入して

マテリアルを作成して Shader を「Particles/Negative」に変更して

そのマテリアルをスプライトや uGUI の Image に設定します

すると、そのスプライトや Image が重なっている箇所の色が反転するようになります