概要
m_spriteName = "coin_" + index.ToString();
スプライト名を変更してセルアニメーションさせる処理を
Update 関数に記述したところ、
毎フレーム 66B の GC Alloc が発生して
ときどきゲームがカクつく状態になった
下記ように配列を使用する書き方に変更したところ
GC Alloc は 0B になってゲームがカクつかなくなった
private static readonly string[] SPRITE_NAME_LIST = { "coin_1", "coin_2", "coin_3", "coin_4", "coin_5", "coin_6", "coin_7", "coin_8", }; ... m_spriteName = SPRITE_NAME_LIST[ index ];