コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】MonoBehaviour を継承したクラスで Main という名前の関数を定義すると Awake の後に呼び出される

概要

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        print( "Awake" );
    }

    private void Main()
    {
        print( "Main" );
    }

    private void Start()
    {
        print( "Start" );
    }
}

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