ソースコード
/// <summary> /// 配列の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class ArrayExtensions { /// <summary> /// ランダムに配列内の要素を返します /// </summary> /// <typeparam name="T">配列要素の型</typeparam> /// <param name="array">配列</param> /// <returns>配列内の要素</returns> public static T GetRandom<T>(this T[] self) { return self[UnityEngine.Random.Range(0, array.Length)]; } }