コガネブログ

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【Unity】子のオブジェクトが存在するかどうかを確認する拡張メソッド

ソースコード

/// <summary>
/// GameObject 型の拡張メソッドを管理するクラス
/// </summary>
public static partial class GameObjectExtensions
{
    public static bool HasChild(this GameObject gameObject)
    {
        return 0 < gameObject.transform.childCount;
    }
}

/// <summary>
/// Transform 型の拡張メソッドを管理するクラス
/// </summary>
public static partial class TransformExtensions
{
    public static bool HasChild(this Transform transform)
    {
        return 0 < transform.childCount;
    }
}

使い方

Debug.Log(gameObject.HasChild());

ゲームオブジェクトに子オブジェクトが存在しない場合は
子オブジェクトを作成するといった時に使用しています

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