概要 2014/3/5 に「InAudio 2」がリリースされました 「InAudio 2」を導入すると、 AudioClip ごとにパラメータを設定したり イベントを管理したりできるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 InAudio 2 2.6.2 Wiki http://innersystems.net/wiki/ クイ…
概要 2014/12/12 に「Water Flow FREE」がリリースされました 「Water Flow FREE」を導入すると水面シェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Water Flow FREE 1.1.5 使用例 関連記事
はじめに この記事では、Asset Store で有料で公開されている オススメのアセットの紹介記事を62個まとめました リンク先の記事で簡単な使い方も紹介しているので 興味があるアセットは試してみて頂ければと思います 目次 はじめに 目次 エディタ拡張 スクリ…
概要 2016/6/16 に「Pixel Perfect Camera」がリリースされました 「Pixel Perfect Camera」を導入すると、 ドット絵を綺麗に表示できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Pixel Perfect Camera 1.42 サンプル 適用前 適用後 使い方 2D 正射影カメラ…
概要 2017/1/4 に「Project/Hierarchy Stickies」がリリースされました 「Project/Hierarchy Stickies」を導入すると、 Project ビューのアセットにメモを貼り付けられるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Project/Hierarchy Stickies 1.1.2 使い方 …
概要 2017/3/9 に「Inspector Gadgets」がリリースされました 「Inspector Gadgets」を導入すると、 Inspector における Transform の表示を拡張したり 使える Attribute が増えたりします 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Inspector Gadgets 4.2 Transform の表…
概要 2015/6/22 に「Editor Camera - Gamestrap」がリリースされました 「Editor Camera - Gamestrap」を導入すると、 Scene ビューのカメラの状態を保存できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Editor Camera - Gamestrap 3.1.0 使用例 使い方 Uni…
概要 2016/7/5 に「Mini Profiler Pro」がリリースされました 「Mini Profiler Pro」を導入すると、 FPS やメモリ使用量をゲーム画面上にグラフで表示できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Mini Profiler Pro 2.2 使用例 使い方 「Framerate Watc…
概要 2016/6/10 に「T4 Templates」がリリースされました 「T4 Templates」を導入すると、 Unity で T4テンプレートを使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 T4 Templates 1.0.4 使い方 Unity プロジェクトに拡張子が「.tt」のファイルを追加…
概要 2016/5/2 に「Resize Pro」がリリースされました 「Resize Pro」を導入すると、 エディタ上でテクスチャサイズをリサイズできるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Resize Pro 2017.1 使い方 Unity メニューの「Window>VacuumShaders>Resize Pro…
【Unity】アセットの管理場所をエクスプローラ / Finder で開くことができるボタンを Project ビューに表示できる「Finder/Explorer Revealer」紹介($4.32)
概要 2016/11/10 に「Finder/Explorer Revealer」がリリースされました 「Finder/Explorer Revealer」を導入すると、 アセットの管理場所をエクスプローラ / Finder で開くことができるボタンを Project ビューに表示できるようになります 検証環境 Unity 20…
概要 2017/6/21 に「Editor Timers」がリリースされました 「Editor Timers」を導入すると、 エディタ上でタイマーを管理できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Editor Timers 1.0 使い方 Unity メニューの「Window>Timers」から「Deadline」もし…
はじめに この記事では、Asset Store で無料で公開されている オススメのアセットの紹介記事を58個まとめました リンク先の記事で簡単な使い方も紹介しているので 興味があるアセットは試してみて頂ければと思います エディタ拡張 Particle System Preview -…
概要 2016/9/28 に「Match Me Kernel (Personal) Match-3 Solution」がリリースされました 「Match Me Kernel (Personal) Match-3 Solution」は3マッチパズルの完成プロジェクトです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Match Me Kernel (Personal) Match-3 Solution…
概要 2017/1/26 に「Simple Pinball」がリリースされました 「Simple Pinball」はピンボールの完成プロジェクトです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Simple Pinball 1.1 スクリーンショット 遊び方 「Main」シーンを開いて Unity を再生します 関連記事
概要 2016/4/1 に「Maths Challenge」がリリースされました 「Maths Challenge」は計算ゲームの完成プロジェクトです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Maths Challenge 1.0 スクリーンショット 遊び方 「MainMenu」シーンを開いて Unity を再生します 関連記事
概要 2015/7/31 に「Sliding Tile Puzzle Game」がリリースされました 「Sliding Tile Puzzle Game」はスライドパズルの完成プロジェクトです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Sliding Tile Puzzle Game 1.1 スクリーンショット 遊び方 「SlidingTilePuzzle」シー…
概要 2016/5/23 に「Scene Navigator Pro」がリリースされました 「Scene Navigator Pro」を導入すると、 シーンビューをキーボードで操作できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Scene Navigator Pro 1.0 使い方 デフォルトではこのようにショート…
概要 2017/5/17 に「WavySprite」がリリースされました 「WavySprite」を導入すると、 波打つスプライトを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 WavySprite 1.01 使い方 ゲームオブジェクトに「Wavy Sprite」をアタッチします そして、波打た…
概要 2017/8/14 に「ConeCollider」がリリースされました 「ConeCollider」を導入すると、 コーンの形のコライダを使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 ConeCollider 1.0 使い方 ゲームオブジェクトに「Cone Collider」をアタッチします そ…
概要 2012/7/9 に「LeanTween」がリリースされました 「LeanTween」は Unity 3.5 の頃から使われ続けている Tween ライブラリです 検証環境 Unity 2017.1.1f1 LeanTween 2.45 使用例 LeanTween .value( button.gameObject, button.anchoredPosition, new Vec…
概要 2016/12/2 に「Ez Define Symbols」がリリースされました 「Ez Define Symbols」を導入すると、 Scripting Define Symbols を簡単に編集できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Ez Define Symbolas 1.0p2 使い方 Unity メニューの「Tools>Ez>D…
概要 2017/1/12 に「Outline Effect」がリリースされました 「Outline Effect」を導入すると、 コンポーネントをアタッチするだけで アウトラインシェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Outline Effect 1.5.5 使い方 カメラに「Outl…
概要 2015/4/9 に「EZ Camera Shake」がリリースされました 「EZ Camera Shake」を導入すると、 カメラを簡単に揺らすことができるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 EZ Camera Shake 1.0.4 使い方 カメラを空のゲームオブジェクトの子供にして、 カ…
概要 2017/9/18 に「Empty At Zero Creator」がリリースされました 「Empty At Zero Creator」を導入すると、 ( 0, 0, 0 ) の位置に空のゲームオブジェクトを作成するメニューを追加することができます 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Empty At Zero Creator 1.0…
概要 2014/11/3 に「Instant Screenshot」がリリースされました 「Instant Screenshot」を導入すると、 スクリーンショットを撮ることができるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Instant Screenshot 1.1 使い方 Unity メニューの「Tools>Saad Khawaj…
概要 2017/7/20 に「Hierarchy Restore」がリリースされました 「Hierarchy Restore」を導入すると、 シーンファイルを開いた時に Hierarchy の折りたたみや選択状態を復元できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Hierarchy Restore 1.3 導入前 通…
概要 2015/12/3 に「Editor Camera Align Tool」がリリースされました 「Editor Camera Align Tool」を導入すると、 Scene ビューのカメラと Game ビューのカメラの位置や向きを同期できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Editor Camera Align Too…
概要 2016/8/23 に「SceneViewPlus」がリリースされました 「SceneViewPlus」を導入すると、 Scene ビュー上で使用できるホットキーを追加することができます 検証環境 Unity 2017.1.1f1 SceneViewPlus 1.0 ホットキー 項目 内容 F1 ホットキーの情報表示 A …
はじめに 現在、Asset Store で「サイバーマンデーMEGAセール」が開催されており 12/9(土)の 16:59 までの間、10,000 個以上のアセットが いつもより安く買えるようになっています この記事では、今までこのブログで紹介してきたアセットで 今なら安く買え…