概要 2015/9/30 に「Primitive UI」がリリースされました 「Primitive UI」を導入すると、 uGUI で任意の図形や線を描画できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Primitive UI 1.1 使用例 クイックスタート シーン内のキャンバスを右クリックして 「…
概要 2015/12/28 に「Radar Chart」がリリースされました 「Radar Chart」を導入すると、 uGUI でレーダーチャートを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Radar Chart 1.0 使用例 クイックスタート 好きなプレハブをシーンのキャンバス内に…
概要 2017/10/19 に「UCharts」がリリースされました 「UCharts」を導入すると、 uGUI でレーダーチャート、円グラフを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 UCharts 1.0 使用例 クイックスタート 各プレハブをシーンのキャンバス内に配置し…
概要 2018/1/30 に「Dynamic Line Chart」がリリースされました 「Dynamic Line Chart」を導入すると、 uGUI で折れ線グラフを表示できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Dynamic Line Chart 1.0 使用例 クイックスタート シーンに存在する「Canva…
概要 2018/1/ に「Joystick Pack」がリリースされました 「Joystick Pack」を導入すると、 uGUI でジョイスティック(バーチャルパッド)を使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Joystick Pack 1.0 使用例 使い方 好きなプレハブをシーンのキ…
概要 2015/12/8 に「Radial Menu Framework」がリリースされました 「Radial Menu Framework」を導入すると、 uGUI で円形のメニューを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Radial Menu Framework 1.0 使用例 クイックスタート 好きなプレハ…
概要 2017/11/15 に「Distort FX」がリリースされました 「Distort FX」は歪みシェーダです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Distort FX 1.0 スクリーンショット 使い方 マテリアルの Shader に「Distort FX」や「Stylized FX」のシェーダを設定します 関連記事
概要 2015/10/26 に「Beautiful Dissolves」がリリースされました 「Beautiful Dissolves」はキレイなディゾルブシェーダです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Beautiful Dissolves 2.0.2 使用例 クイックスタート マテリアルの Shader に「Beautiful Dissolves」…
概要 2017/6/29 に「Dissolve Edge」がリリースされました 「Dissolve Edge」はディゾルブシェーダです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Dissolve Edge 1.0 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「MoonflowerCarnivore/Dissolve Edge」を設定します 関連記事
概要 2016/7/18 に「Circular Radial Menu」がリリースされました 「Circular Radial Menu」を導入すると、 uGUI で円形に開くメニューを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Circular Radial Menu 1.0 使用例 クイックスタート 「CircularR…
概要 2016/9/8 に「UI Controller」がリリースされました 「UI Controller」を導入すると、 uGUI のアニメーションを簡単に実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 UI Controller 2.4 サンプル 使い方 UI のオブジェクトに「UI Controller」を…
概要 2017/6/27 に「Simple UI - Scroll View Extensions」がリリースされました 「Simple UI - Scroll View Extensions」を導入すると、 uGUI のスクロールで滑らかなスナップを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Simple UI - Scroll Vie…
概要 2017/6/27 に「Simple UI - 3D Extensions」がリリースされました 「Simple UI - 3D Extensions」を導入すると、 uGUI 上に 3D オブジェクトを表示してタッチ操作できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Simple UI - 3D Extensions 1.0 使用例…
概要 2018/2/6 に「UI Soft Shadow Pro」がリリースされました 「UI Soft Shadow Pro」を導入すると、 uGUI でソフトシャドウが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 UI Soft Shadow Pro 2.1 使用例 使い方 uGUI のオブジェクトに「Adjustabl…
概要 2017/2/17 に「Radial Layout Group」がリリースされました 「Radial Layout Group」を導入すると、 uGUI で円形のレイアウトを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Radial Layout Group 1.0 使用例 使い方 円形に配置したいオブジェク…
概要 2016/8/29 に「Snap Anchors」がリリースされました 「Snap Anchors」を導入すると、 uGUI のアンカーを現在の位置でスナップできるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Snap Anchors 1.0 使い方 uGUI のオブジェクトを右クリックして 「Snap Anc…
概要 2017/3/9 に「Simple Touch Controller」がリリースされました 「Simple Touch Controller」を導入すると ジョイスティック(バーチャルパッド)を使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Simple Touch Controller 1.0 使用例 使い方 「Si…
概要 2015/5/28 に「Mini Map (Radar) System」がリリースされました 「Mini Map (Radar) System」を導入すると uGUI でミニマップを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Mini Map (Radar) System 1.1 使用例 使い方 好きなデザインのミニマ…
概要 2012/11/16 に「Frost Effect」がリリースされました 「Frost Effect」はマリオオデッセイで冷たい水に入った時のような画面演出です 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Frost Effect 1.1 スクリーンショット クイックスタート シーンに配置されているカメラを…
概要 2014/11/8 に「Spaceflight Controls」がリリースされました 「Spaceflight Controls」を導入すると飛行機や宇宙船を操縦できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Spaceflight Controls 1.11 使用例 サンプル 「Scenes」フォルダ内のシーンファ…
概要 2015/6/29 に「Game Jam Menu Template」がリリースされました 「Game Jam Menu Template」は ゲームジャムで使用できる無料のメニューテンプレートです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Game Jam Menu Template 1.2 使用例 使い方 「EventSystem」プレハブ…
概要 2015/3/27 に「Hold Spacebar for Hand (drag) Tool」がリリースされました 「Hold Spacebar for Hand (drag) Tool」は、 スペースキーを押している間、ハンドツールが有効になるエディタ拡張です 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Hold Spacebar for Hand (d…
概要 2017/6/16 に「Ice shader - Tutorial」がリリースされました 「Ice shader - Tutorial」を導入すると氷シェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Ice shader - Tutorial 1.1 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「Olanigan」の…
概要 2015/4/7 に「Lava Flowing Shader」がリリースされました 「Lava Flowing Shader」を導入するとマグマシェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Lava Flowing Shader 1.2 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「Lava Flowing Sh…
概要 2017/4/25 に「Water Effect Fits For Lowpoly Style」がリリースされました 「Water Effect Fits For Lowpoly Style」を導入すると、 水面シェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Water Effect Fits For Lowpoly Style 0.1 使…
概要 2015/1/14 に「MK Glow Free」がリリースされました 「MK Glow Free」を導入すると Glow シェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 MK Glow Free 3.0.4 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「MK>Glow>Selective」の中のシェーダ…
概要 2017/10/5 に「World Space Fading Transitions」がリリースされました 「World Space Fading Transitions」を導入すると 空間遷移シェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 World Space Fading Transitions 1.01 使用例 使い方 …
概要 2016/6/30 に「Pixelation」がリリースされました 「Pixelation」を導入するとピクセルシェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Pixelation 1.0 使用例 適用前 適用例1 適用例2 使い方 カメラに「Chunky」か「Pixelation」をアタ…
概要 2014/9/23 に「UCLA Wireframe Shader」がリリースされました 「UCLA Wireframe Shader」を導入すると ワイヤーフレームシェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 UCLA Wireframe Shader .21 使用例 使い方 マテリアルの Shader …
概要 2016/4/6 に「Linear Unlit Gradients」がリリースされました 「Linear Unlit Gradients」は線形グラデーションシェーダです 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Linear Unlit Gradients 0.9 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「ShtoporGames/Unlit/LinearG…