検証環境 Addressables 1.16.19 概要 Addressable Asset Group の Inspector で Advanced Options は デフォルトが閉じた状態なので、各グループの Advanced Options を見たい場合に 毎回 Advanced Options の ▶ をクリックして開く必要がある BundleAssetGr…
検証環境 Addressables 1.16.19 概要 Addressables はデフォルトでは Basic 認証が設定されたサーバから リモートカタログをダウンロードすることができない TextDataProvider.Start 関数で UnityWebRequest を使用して リモートカタログのダウンロードが実…
検証環境 Addressables 1.16.19 概要 Addressables ではサーバからダウンロードしたリモートカタログを 端末のキャッシュに保存する際に、ストレージの空き容量を確認していない そのため、空き容量が不足していると File.WriteAllText で例外が発生して Con…
検証環境 Addressables 1.16.19 概要 Addressables の LoadScene でシーン遷移する時に 通信環境が悪いなどの理由でアセットバンドルの読み込みに失敗した場合、 SceneProvider で AsyncOperationBase.Complete が呼ばれなくなり それ以降 Addressables の A…
検証環境 Addressables 1.16.19 概要 Addressables で管理しているグループが多いと、 リモートカタログをキャッシュに保存する処理に時間がかかるようになり、 メインスレッドが止まってしまう 重たい処理は ContentCatalogProvider.OnCatalogLoaded 関数で…
検証環境 Addressables 1.16.19 概要 Jenkins から Addressables のビルドを実行する場合、 アセットバンドルのビルドに失敗しても、 Jenkins 上ではビルドに成功したことになってしまった アセットバンドルをビルドする AddressableAssetSettings.BuildPlay…
検証環境 Addressables 1.16.19 概要 Addressables で管理しているグループが多いと、 Addressables.CheckForCatalogUpdates の処理に時間がかかるようになり、 メインスレッドが止まってしまう 重たい処理は CheckCatalogsOperation.Execute 関数なので こ…
検証環境 Addressables 1.16.19 概要 Addressables で管理しているグループが多いと、 カタログの JSON のサイズが大きくなり、 カタログの読み込みに時間がかかるようになり、メインスレッドが止まってしまう カタログは JSONAssetProvider クラスで JsonUt…
概要 1.17.0 以降の Addressable Asset System なら AddressableAssetSettings の「Ignore Invalid/Unsupported Files in Build」をオンにすると 無効なファイルや Unity がサポートしていないファイルを無視できる
概要 1.16.10 以降の Addressable Asset System なら AddressableAssetSettings の「Optimize Catalog Size」をオンにすると カタログのサイズを減らせる
概要 1.13.1 以降の Addressable Asset System なら AddressableAssetSettings の「Contiguous Bundles」をオンにすると アセットバンドルの読み込み速度を改善できるらしい Added AddressableAssetSettings.ContiguousBundles option, which when enabled w…
概要 ArgumentException: Asset 'Assets/__DELETED_GUID_Trash/XXXX' is not a valid Asset or Scene. Addressable でアセットバンドルをビルドする時に 上記のエラーが発生してビルドに失敗する現象に遭遇した Unity を再起動してからアセットバンドルをビ…
概要 Broken text PPtr in file(XXXX.unity). Local file identifier (YYYY) doesn't exist! Addressable でアセットバンドルをビルドする時に 上記のエラーが発生する現象に遭遇した 該当のシーンファイルのフォーマットが バージョンアップ前の Unity のも…
概要 using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Reflection; using NUnit.Framework; using UnityEditor; using UnityEditor.AddressableAssets; using UnityEditor.AddressableAssets.Settings; public sealed class Addressable…
概要 using System.Linq; using NUnit.Framework; using UnityEditor.AddressableAssets; using UnityEditor.AddressableAssets.Settings; public sealed class Addressables用テスト { private sealed class DuplicateGroupResult { private readonly strin…
概要 using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var path = AssetDatabase.GetAssetPath( Selection.activeObject ); var mainAssetType = AssetDatabase.GetMainAsse…
はじめに 自分が GitHub に公開している Unity パッケージを300個以上まとめました 各パッケージは Unity Package Manager からインストール可能です まだドキュメントを記載できていないパッケージもあるのでご了承ください 多くのパッケージのライセンスは…
概要 using System.Reflection; using UnityEditor; using UnityEditor.AddressableAssets; using UnityEditor.AddressableAssets.Settings; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var settings = Addres…
ソースコード
ソースコード 使用例 using UnityEditor; using UnityEditor.AddressableAssets; using UnityEditor.AddressableAssets.Settings; using UnityEngine; public class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var settings = Addr…
概要 IOException: Directory Library/BuildCache\XXXX is not empty Addressable Asset System を使用しているプロジェクトで BuildCache.PurgeCache( false ); を実行したところ 上記の例外が発生することがあった 一度、手動で Library/BuildCache フォル…
概要 Addressable Asset System 1.8.4 を使用しているプロジェクトで カタログがキャッシュに存在する状態で InitializeAsync を実行すると 進行不能になる現象に遭遇した 1.8.5 にアップデートしても直らなかった 1.9.2 にアップデートしたら直った
概要 自分の環境だと 1.9.2 以降、PercentComplete が正常な値を返してくれず プログレスバーの表示がおかしくなる現象に遭遇したが PercentComplete 周りの処理のみ 1.8.5 以前のものに戻したら 正常に動作するようになった ChainOperation.cs protected ov…
概要 Note: If you mark a GameObject in an Addressable loaded scene as DontDestroyOnLoad or move it to another loaded Scene and then unload your original Scene, all dependencies for your GameObject are still unloaded. If you find yourself i…
概要 MissingMethodException: Default constructor not found for type UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.ProviderOperation`1[[UnityEngine.AddressableAssets.Initialization.ResourceManagerRuntimeData, Unity.Addressables, Version=0.…
概要 Unsaved scenes Addressable Asset System でアセットバンドルをビルドする時に上記のエラーが発生して ビルドできない状況に遭遇した シーンファイルに変更がある状態でビルドを開始すると シーンファイルを保存するかどうか確認するダイアログが表示…
概要 SBP ErrorUnsavedChanges Addressable Asset System でアセットバンドルをビルドする時に上記のエラーが発生して ビルドできない状況に遭遇した シーンファイルに変更がある状態でビルドを開始すると シーンファイルを保存するかどうか確認するダイアロ…
概要 自分の環境だと下記のような状況だった バージョン 動作 1.8.3 0.0 ~ 1.0 の値を返してくれる 1.8.4 0.0 ~ 1.0 の値を返してくれる 1.9.2 0.75 ~ 1.0 の値を返してくる 1.10.0 0.75 ~ 1.0 の値を返してくる
概要 Project ビューの「+ > Addressables > Initialization > Cache Initialization Settings」を選択すると アセットバンドルのキャッシュの保存場所や保存期間を設定できるファイルが生成されます 項目 内容 Compress Bundles キャッシュに保存するアセッ…
概要 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.InitalizationObjectsOperation.Execute () (at Library/PackageCache/com.unity.addressables@1.10.0/Runtime/Initia…