ソースコード using UnityEngine; public static class GameObjectExt { public static Component GetComponentInChildren( this GameObject self, string type, bool includeInactive ) { var com = self.GetComponent( type ); if ( com != null ) return …
ソースコード using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public static class ListExt { public static T PopRandomElement<T>( this List<T> self ) { var item = self[ Random.Range( 0, self.Count ) ]; self.Remove( item ); return item; } } 使</t></t>…
ソースコード 使用例 var mat = GetComponent<MeshRenderer>().material; mat.SetCull( ShaderRenderState.Cull.Back ); mat.SetZWrite( ShaderRenderState.ZWrite.Off ); mat.SetZTest( ShaderRenderState.ZTest.Greater ); 参考ツイート #unitytipsCustomize shaders ren</meshrenderer>…
はじめに 「Unity Extensions」は便利な拡張機能のセットです 使用準備 using Extensions; 拡張メソッドを使用するスクリプトに上記の using を追加します 拡張メソッド一覧 Component // コンポーネントをアタッチ someComponent.AddComponent<MyComponent>(); // コンポ</mycomponent>…
はじめに var t = self.GetComponent<RectTransform>(); var pivot= t.pivot; pivot= new Vector2( 0, 1 ); t.pivot= pivot; RectTransform のピボットを設定する記述が少し冗長に感じたので わかりやすくするための拡張メソッドを作成しました ソースコード using UnityEng</recttransform>…
はじめに var rawImage = GetComponent<RawImage>(); rawImage.texture = texture; rawImage.SetNativeSize(); スクリプトから RawImage のテクスチャを変更する時に 一緒に SetNativeSize 関数を呼び出すことが多かったので これらをまとめた拡張メソッドを作成しまし</rawimage>…
はじめに var image = GetComponent<Image>(); image.sprite = sprite; image.SetNativeSize(); スクリプトから Image のスプライトを変更する時に 一緒に SetNativeSize 関数を呼び出すことが多かったので これらをまとめた拡張メソッドを作成しました ソースコー</image>…
はじめに var text = GetComponent<Text>(); int score = 25; float time = 0.5f: text.text = score.ToString(); text.text = time .ToString(); スコアやタイムなどの数値を Text で表示する場合、 ToString 関数を呼び出して text に設定する必要があり コーデ</text>…
ソースコード using UnityEngine; public static class KeyCodeExt { public static bool IsPressing( this KeyCode self ) { return Input.GetKey( self ); } public static bool IsPressed( this KeyCode self ) { return Input.GetKeyDown( self ); } } …
はじめに var t = self.GetComponent<RectTransform>(); // 取得 var width = t.sizeDelta.x; var height = t.sizeDelta.y; // 設定 var sizeDelta = t.sizeDelta; sizeDelta = new Vector2( 128, 64 ); t.sizeDelta = sizeDelta; RectTransform の幅と高さと取得、設定する</recttransform>…
はじめに var sprites = new Sprite[ spriteAtlas.spriteCount ]; spriteAtlas.GetSprites( sprites ); SpriteAtlas に含まれているすべての Sprite を取得する場合、 上記のような処理を記述すれば実現できますが 毎回配列を定義するのが大変だったので す…
using System.Text.RegularExpressions; public static class StringExt { private static readonly Regex COLOR_TAG_PATTERN = new Regex( @"(\[[0-9A-F]{6}\])", RegexOptions.IgnoreCase ); public static bool ContainsColorTag( this string self ) { r…
using UnityEngine; /// <summary> /// UIWidget 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class UIWidgetExt { /// <summary> /// UIRoot の子オブジェクトのグローバル座標を返します /// </summary> public static Vector3 GetGlobalPosition( this Component self ) { i…
using UnityEngine; /// <summary> /// UIWidget 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class UIWidgetExt { /// <summary> /// UIRoot の子オブジェクトのグローバル座標を返します /// </summary> public static Vector3 GetGlobalPosition( this Component self ) { i…
using UnityEngine; /// <summary> /// UnityEngine.Object 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class UnityEngineObjectExt { /// <summary> /// 名前を返します。null の場合は既定値を返します /// </summary> public static string GetNameOfDefault( this UnityEn…
using UnityEditor; /// <summary> /// UnityEngine.Object 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static partial class UnityEngineObjectExt { /// <summary> /// 指定されたオブジェクトがプレハブではない場合 true を返します /// </summary> public static bool IsNotPref…
using UnityEditor; /// <summary> /// UnityEngine.Object 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class UnityEngineObjectExt { /// <summary> /// 指定されたオブジェクトがプレハブの場合 true を返します /// </summary> public static bool IsPrefab( this UnityEng…
using UnityEditor; /// <summary> /// UnityEngine.Object 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static partial class UnityEngineObjectExt { /// <summary> /// 指定されたオブジェクトの PrefabType を返します /// </summary> public static PrefabType GetPrefabType( th…
using UnityEngine.UI; public static class UITextExtensions { public static void SetText( this Text self, string format, params object[] args ) { self.text = string.Format( format, args ); } } var text = GetComponent<Text>(); text.SetText( "{0}/{</text>…
using UnityEngine; public static class IntExtensions { public static float Clamp( this int value, int min, int max ) { return Mathf.Clamp( value, min, max ); } } public static class FloatExtensions { public static float Clamp( this float v…
using System.Linq; public static class UISpriteExtensions { /// <summary> /// 有効なスプライト名が設定されている場合 true を返します /// </summary> public static bool IsValidSpriteName( this UISprite self ) { var spriteName = self.spriteName; var spriteList …
using UnityEngine; public static class LineRendererExtensions { public static void SetPositions( this LineRenderer self, IList<Vector3> positions ) { self.SetVertexCount( positions.Count ); for ( int i = 0; i < positions.Count; i++ ) { self.SetPosi</vector3>…
using UnityEngine; public static class PlaneExtensions { public static float Raycast( this Plane self, Ray ray ) { float enter; self.Raycast( ray, out enter ); return enter; } }
using UnityEngine; using System.Linq; public static class GameObjectExtensions { /// <summary> /// 無効なコンポーネントがアタッチされている場合 true を返します /// </summary> public static bool HasMissingScript( this GameObject self ) { return self .GetCompo…
ソースコード 使い方 nullObj .MustBeNullFormat( "{0}", "メッセージ" ); notNullObj .MustNotBeNullFormat( "{0}", "メッセージ" ); canJump .MustBeTrueFormat( "{0}", "メッセージ" ); isDead .MustBeFalseFormat( "{0}", "メッセージ" ); health .MustB…
概要 // コンポーネントからBoxColliderを取得する // コンポーネントがnullの場合は何もしない BoxCollider result = null; if ( com != null ) { result = com.GetComponent<BoxCollider>(); } 下記の拡張メソッドを使用することで Component型のインスタンスの上記のよ</boxcollider>…
概要 // ゲームオブジェクトをアクティブにする // ゲームオブジェクトがnullの場合は何もしない if ( go != null ) { go.SetActive( true ); } // ゲームオブジェクトからBoxColliderを取得する // ゲームオブジェクトがnullの場合は何もしない BoxCollider…
ソースコード 使い方 var character = gameObject.GetComponent<Character>(); // 従来の方法 GameObject.Destroy( character ); // 拡張メソッドの方法 character.Destroy(); 関連記事</character>
概要 using System.Text.RegularExpressions; public static class StringExtensions { private const RegexOptions OPTIONS = RegexOptions.IgnoreCase; public static string RemoveBBCode( this string self ) { self = Regex.Replace( self, @"\[b\](.*)…
Unity 5.1 で「UnityEngine.Assertions.Must.MustExtensions」が追加されました このクラスを使用することで値が正常であるかどうかを確認できます 値が不正の場合はメッセージを投げます 関数 説明 MustBeNull 値がnullであることを保証します MustNotBeNul…