コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】iOS で加速度センサを無効化してパフォーマンスを改善する

概要 iOS で加速度センサを使用しない場合、 Unity メニューの「File > Build Settings...」から 「Player Settings...」を開いて、iOS の Other Settings の中に存在する 「Accelerometer Frequency」を「Disabled」にすることで 少しだけパフォーマンスを…

【Unity】Windows で Unity エディタの Profiler を Android に接続する時に使用する IP アドレスを調べる方法

概要 Windows で Unity エディタの Profiler を Android に接続する際に Profiler の「Enter IP」から IP アドレスを指定して Android に接続する場合、 adb shell ip route Windows に Android を接続した状態で コマンドプロンプトで上記のコマンドを実行…

【Unity】iPhone X / XS のセーフエリアに対応できるアセットまとめ

一覧

【Unity】iOS / Android でゲーム中にカメラを起動し、撮影した写真や動画をゲーム内で使用できる「Unity Native Camera Plugin」紹介

はじめに 「Unity Native Camera Plugin」を Unity プロジェクトに導入することで iOS / Android でゲーム中にカメラを起動し、 撮影した写真や動画をゲーム内で使用できるようになります 使い方 この記事では Android における使用方法を紹介していきます U…

【Unity】Windows / Mac / iOS / Android でストレージの空き容量・使用中容量・合計サイズを取得できる「simple-disk-utils」紹介

はじめに 「simple-disk-utils」を Unity プロジェクトに導入することで Windows / Mac / iOS / Android でストレージの 空き容量・使用中容量・合計サイズを取得できるようになります 使い方 Windows using SimpleDiskUtils; using UnityEngine; public cla…

【Unity】iOS や Android のよく使う解像度を Game ビューに追加できる「GameViewSize」紹介

はじめに 「GameViewSize」を Unity プロジェクトに導入することで iOS や Android のよく使う解像度を Game ビューに追加できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 Unity メニューの「Window>GameViewSize Settings」を選択すると Game ビューに解…

【Unity】Game ビューで iPhone X のセーフエリアの領域を確認できる「iPhone X Overlay」紹介

はじめに 「iPhone X Overlay」を Unity プロジェクトに導入することで Game ビューで iPhone X のセーフエリアの領域を確認できます 使用例 使い方 Game ビューの解像度から「iPhone X Wide」か「iPhone X Tall」を選択します

【Unity】uGUI で iPhone X のセーフエリアに対応できる「iPhone X Overlay」紹介

はじめに 「iPhone X Overlay」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で iPhone X のセーフエリアに対応できるようになります 使用例 使い方 uGUI で Image オブジェクトに「SafeAreaPadding」をアタッチして その子オブジェクトに uGUI のオブジェク…

【Unity】uGUI で iPhone X / XS のセーフエリアに対応したキャンバスを使用できる「Unity-SafeAreaCanvas」紹介

はじめに 「Unity-SafeAreaCanvas」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で iPhone X / XS のセーフエリアに対応したキャンバスを使用できるようになります 使用例 使い方 シーンに「SafeAreaCanvas」プレハブを配置して uGUI のオブジェクトはその…

【Unity】Game ビューで iPhone X / XS のセーフエリアの領域を確認できる「GameViewSize Changer」紹介

はじめに 「GameViewSize Changer」を Unity プロジェクトに導入することで Game ビューで iPhone X / XS のセーフエリアの領域を確認できるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>GameViewSizeChanger」を選択して 表示されたウィンドウで解像度…

【Unity】Android の Gradle プロジェクトが生成された時に呼び出されるコールバック「IPostGenerateGradleAndroidProject」

概要 using UnityEditor.Android; using UnityEngine; public class Example : IPostGenerateGradleAndroidProject { public int callbackOrder { get { return 0; } } public void OnPostGenerateGradleAndroidProject( string path ) { Debug.Log( path );…

【Unity】Unity 上で Android の logcat が実行できる「Unity3D LogCat extension」紹介

はじめに 「Unity3D LogCat extension」を Unity プロジェクトに導入することで Unity 上で Android の logcat が実行できるようになります Unity 2018.2.18f1 で動作することを確認済みです 使い方 Unity メニューの「Window>LogCat - Android Logger」を選…

【Unity】デフォルトの AndroidManifest.xml が保存されている場所

概要 【Unity のインストール先】\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk 上記のフォルダにデフォルトの AndroidManifest.xml が保存されています

【Unity】Unity 上で Android の logcat が実行できるパッケージが Package Manager からインストールできるようになった(現在はプレビュー版)

はじめに Unity 上で Android の logcat が実行できるパッケージが Package Manager からインストールできるようになっていました 2018/12/25 現在はプレビュー版となっております 検証環境 Unity 2019.1.0a12 インストール方法 Unity メニューの「Window>Pa…

【Unity】iOS / Android でプッシュ通知を実装できるパッケージが Package Manager からインストールできるようになった(現在はプレビュー版)

はじめに iOS / Android でプッシュ通知を実装できるパッケージが Package Manager からインストールできるようになっていました 2018/12/18 現在はプレビュー版となっております インストール方法 Unity メニューの「Window>Package Manager」から 「Mobile…

【Unity】SRDebugger の使い方

概要 2015/2/7 に「SRDebugger」がリリースされました 「SRDebugger」を導入すると簡単にデバッグメニューを実装できるようになります 目次 概要 目次 検証環境 タブ System タブ Console タブ Options タブ Profiler タブ 開き方 ショートカットキー 設定ウ…

【Unity】【Airtest IDE】【Poco】ゲームオブジェクトをドラッグする方法

概要 Poco を使用してゲームオブジェクトをドラッグしたい場合は drag_to 関数を使用します # -*- encoding=utf8 -*- from poco.drivers.unity3d import UnityPoco poco = UnityPoco() button = poco('Button') target = poco('Target') # 2秒間かけてドラッ…

【Unity】【Airtest IDE】【Poco】ゲームオブジェクトのパラメータを参照する方法

概要 「Airtest IDE」の「Poco Assistant」でゲームオブジェクトを選択することで そのゲームオブジェクトのパラメータを参照することができます # -*- encoding=utf8 -*- from poco.drivers.unity3d import UnityPoco poco = UnityPoco() button = poco('St…

【Unity】【Airtest IDE】Android のアプリを起動する方法

概要 # -*- encoding=utf8 -*- from airtest.core.api import * auto_setup(__file__) start_app("【アプリのパッケージ名】") start_app 関数を使用することで、Airtest IDE から Android のアプリを起動できます 引数には、アプリのパッケージ名を指定しま…

【Unity】「Airtest IDE」と「Poco」を使用して Unity で開発中の Android のゲームで UI の自動テストを試してみた

はじめに 前回、Airtest IDE を使用して Android のゲームで 画像認識による UI の自動テストを行う方法を紹介しました 今回は「Poco」というフレームワークを Unity プロジェクトに導入して、 画像認識ではなく、Hierarchy のオブジェクトを文字列で指定す…

【Unity】「Airtest IDE」を使用して Android のゲームで画像認識による UI の自動テストを試してみた

はじめに 「Airtest IDE」を使用することで、Android のゲームで 画像認識による UI の自動テストを行うことができます 使用例 試しに Airtest IDE を使用して Android 版のデレステで UI の自動テストをしてみました 上記の動画では指定した画像を認識させ…

【Unity】iOS / Android で WebView を使用できる「unity-webview」紹介

はじめに 「unity-webview」を Unity プロジェクトに導入することで iOS / Android で WebView を使用できるようになります 使用例 その他 // 前のページに戻れる場合 true if ( webViewObject.CanGoBack() ) { } // 前のページに戻ります webViewObject.GoB…

【Unity】Android で日付ピッカー、タイムピッカーを使用できる「AndroidNativePicker.cs」紹介

概要 上記のスクリプトを Unity プロジェクトに導入することで Android で日付ピッカー、タイムピッカーを使用できるようになります 日付ピッカーを表示する AndroidNativePicker.ShowDatePicker( ( year, month, day ) => { Debug.LogFormat( "{0}/{1}/{2}"…

【Unity】Android でトースト表示を使用できる「ShowToastUnityAndroid.cs」紹介

概要 上記のスクリプトを Unity プロジェクトに導入することで Android でトースト表示できます

【Unity】iPhone X かどうかを確認する方法

概要 if ( iOS.DeviceGeneration.generation == DeviceGeneration.iPhoneX ) { } 参考サイト様

【Unity】セーフエリアを取得する方法

概要 var are = Screen.safeArea; 参考サイト様

【Unity】Android プラットフォームで Internal ビルドした場合と Gradle ビルドした場合でビルド時間にどれくらい差があるか

検証環境 Windows 7 Unity 2018.2.7f1 ビルド時間 Internal:55 秒 Gradle:60 秒

【Unity】Android で Mono ビルドした時と IL2CPP ビルドした時でアプリ起動時間にどのくらい差があるかメモ

メモ Mono IL2CPP アプリ起動までにかかった時間 1.75 秒 1.27 秒 最初のシーンロードまでにかかった時間 2.05 秒 1.33 秒 関連記事

【Unity】The path you specified does not look like a valid JDK installation.

概要 Invalid JDK home selected The path you specified does not look like a valid JDK installation. Unity で Android JDK のフォルダを選択した時に上記のダイアログが表示された場合、 フォルダの指定を間違えている可能性があります Android JDK を…

【Unity】NDK rXXXX is incompatible with IL2CPP. IL2CPP requires rYYYY.

はじめに Invalid NDK version NDK rXXXX is incompatible with IL2CPP. IL2CPP requires rYYYY. Unity で Android 向けの IL2CPP ビルドを行う時に上記の警告が発生した場合、 Android NDK のバージョンが正しくないので、 最新の Android NDK をダウンロー…