はじめに unity-webview のマージンを RectTranform から設定できる機能 「UniWebViewMarginsFromRectTransform」を GitHub に公開しました バージョン Unity 2018.3.11f1 使い方 var rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); var margins = WebViewUtils.ToMargins</recttransform>…
はじめに adb shell am start で Android アプリを起動した時に指定された引数を解析する機能 「Uni Android Intent」を GitHub に公開しました バージョン Unity 2018.3.11f1 使用例 adb shell am start ^ -n com.baba_s.uniandroidintent/com.unity3d.play…
概要 iOS の PlayerSettings で Automatically Sign をオンにして iOS ビルドしても Xcode プロジェクトの Automatically manage signing がオンにならない現象に遭遇した TEAM_ID="【Signing Team ID】" PBXPROJ_PATH="【Xcode プロジェクトのビルド先】/Un…
概要 Unity メニューの「Edit > Project Settings...」から「Player」を選択して 「Hide home button on iPhone X」をオンにしてビルドすることで iPhone X のホームバーを非表示にすることができます (画面をタップするとホームバーが表示されます)
概要 adb shell am start -n 【パッケージ名】/com.unity3d.player.UnityPlayerActivity 上記のようなコマンドをコマンドプロンプトから実行することで Unity でビルドしたアプリを起動できます (MainActivity を変更している場合は、MainActivity の指定を…
概要 adb shell am start ^ -n 【パッケージ名】a/com.unity3d.player.UnityPlayerActivity ^ --ez automation true 例えば上記のようなコマンドで Android アプリを起動した場合 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void S…
概要 has XXXX iOS Distribution certificates but their private keys are not installed. Contact the creator of one of these crrtificates to get a copy of the private key. Xcode でアーカイブしたデータを Validate しようとした時に 上記のエラー…
概要 Error: Error while saving blame file, build will continue Error: 隕∫エ?繧ソ繧、繝?uses-sdk"縺ォ髢「騾」莉倥¢繧峨l縺ヲ縺?k螻樊?ァ"tools:overrideLibrary"縺ョ謗・鬆ュ霎?tools"縺後ヰ繧、繝ウ繝峨&繧後※縺?∪縺帙s縲? UnityEngine.GUIUtility:ProcessEve…
はじめに 「Touch mobile camera」を Unity プロジェクトに導入することで モバイルにおいてタッチ操作でカメラの移動、回転ができるようになります 準備 シーンのカメラを削除して、代わりに「RTS_Cam」プレハブをシーンに配置します カメラの操作感は「RTS…
検証環境 Unity 2018.3.11f1 Post Processing 2.1.6 P10 lite 検証結果 Bloom 無し Post Processing Stack v2 の Bloom 自作した Bloom 補足 「自作した Bloom」の検証には下記のシェーダを使用させていただきました
概要 「Shader Graph Example Library」のサンプルシーンを Android で実行した場合に FPS がどうなるか気になったので調査してみました (時間をかけて検証したわけではないので、あくまで参考程度のモノになります) 検証環境 Unity 2018.3.11f1 Lightweig…
はじめに Unity エディタの Game ビューに iPhone X のセーフエリアを表示できる 「iPhone X Safe Area Drawer」を GitHub に公開しました バージョン Unity 2018.3.9f1 使用例 使い方 「iPhoneXSafeAreaDrawerSettings」を選択して IsEnable をオンにすると…
ソースコード 使い方 「SafeAreaPanel」を uGUI のオブジェクトにアタッチすることで使用できます 例えば iPhone XR で使用すると、上記のようにセーフエリアに合わせて UI.Image のサイズが自動で調整されます
概要 var reports = CrashReport.reports .Take( CrashReport.reports.Length - 1 ); 自分の環境下だけの問題かもしれないですが、 CrashReport.reports の末尾の要素2つは重複しているようだったので 上記のコードのように末尾のコードは無視して参照してい…
概要 using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { var list = Resources .FindObjectsOfTypeAll<Material>() .Where( c => ( c.hideFlags & HideFlags.NotEditable ) == 0 ) .Where( c </material>…
概要 using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { var list = Resources .FindObjectsOfTypeAll<Texture2D>() .Where( c => ( c.hideFlags & HideFlags.NotEditable ) == 0 ) .Where( c </texture2d>…
はじめに using System.Text; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { var encoding = Encoding.GetEncoding( "shift_jis" ); var count = encoding.GetByteCount( "ピカチュウ" ); Debug.Log( count ); } } 上…
はじめに iOS で Architecture を Universal から ARM64 に変更すると Xcode のビルド時間がどれだけ削減できるか調べてみました 検証環境 Unity バージョン:2018.3.7f1 空の Unity プロジェクトで検証 検証結果 Architecture ビルド時間 タスク数 Universa…
はじめに Android で Target Architectures を減らすと ビルド時間がどれだけ削減できるか調べてみました 検証環境 Unity バージョン:2018.3.7f1 Scripting Backend:IL2CPP Build System:Gradle 空の Unity プロジェクトで検証 検証結果 Architecture ビ…
はじめに Android で Target Architectures を減らすと アプリ容量がどれだけ削減できるか調べてみました 検証環境 Unity バージョン:2018.3.7f1 Scripting Backend:IL2CPP Build System:Gradle 空の Unity プロジェクトで検証 検証結果 Architecture 容…
概要 Exception: iOS Bundle ID has not been set up. Please set up the iOS Bundle ID in the Player Settings. The value must contain only alphanumeric characters (A-Z, a-z, and 0-9), hyphens (-), and periods (.). You also have to create a Pro…
概要 iOS の Player Settings に存在する Architecture は using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] public static void Hoge() { PlayerSettings.SetArchitecture( BuildTargetGroup.iOS, 0 ); } } PlayerSettings.Se…
概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { GUIUtility.systemCopyBuffer = "ピカチュウ"; } } Unity 2018.1 から GUIUtility.systemCopyBuffer を使用すると iOS でも Android でもクリップボードに文字列を…
概要 Unity 2018.3 より Android の Player Settings の Resolution and Presentation に 「Render outside safe area」という項目が追加されました この項目をオンにすると、Android ノッチ付き端末で セーフエリアの範囲外も描画するようになります(デフ…
概要 UnityEngine.Application.temporaryCachePath と同様の文字列を返す関数を自作してみる ソースコード using UnityEngine; public static class AndroidUtils { public static string GetExternalCacheDir() { using ( var player = new AndroidJavaClas…
概要 UnityEngine.Application.persistentDataPath と同様の文字列を返す関数を自作してみる ソースコード using UnityEngine; public static class AndroidUtils { public static string GetExternalFilesDir() { using ( var player = new AndroidJavaClas…
ソースコード using UnityEngine; public static class AndroidUtils { public static string GetCacheDir() { using ( var player = new AndroidJavaClass( "com.unity3d.player.UnityPlayer" ) ) using ( var activity = player.GetStatic<AndroidJavaObject>( "currentActivi</androidjavaobject>…
ソースコード using UnityEngine; public static class AndroidUtils { public static string GetFileDir() { using ( var player = new AndroidJavaClass( "com.unity3d.player.UnityPlayer" ) ) using ( var activity = player.GetStatic<AndroidJavaObject>( "currentActivit</androidjavaobject>…
概要 「Debug」以外の項目にも「DWARF」を設定したい場合は 19行目の "Debug" の部分を "Release" や "ReleaseForProfiling" 、 "ReleaseForRunning" などに変更します 「DWARF with dSYM File」を設定したい場合は 21行目の "dwarf" の部分を "dwarf-with-d…
概要 参考サイト様 https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/207942813-How-can-I-disable-Bitcode-support-