コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】暗視エフェクト「Deferred Night Vision」紹介(無料)

概要 2015/8/13 に「Deferred Night Vision」がリリースされました 「Deferred Night Vision」を導入すると、暗視エフェクトを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.4.1f1 Deferred Night Vision 1.0 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Deferr…

【Unity】30種類以上の画面エフェクトを使用できる「Camera Play」紹介($54.00)

概要 2017/6/8 に「Camera Play」がリリースされました 「Camera Play」を導入すると、30種類以上の画面エフェクトを使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Camera Play 1.3.2 一覧 Drop Water - 波紋エフェクト Night Vision - 暗視エフェク…

【Unity】3D シーンをピクセル風に描画するカメラ「PixelRenderUnity3D」紹介

はじめに 「PixelRenderUnity3D」は 3D シーンをピクセル風に描画するカメラです 使用例 使い方 通常のカメラとは別に「PixelOutlineEffect」がアタッチされたカメラを用意します 関連記事

【Unity】ゲーム中にカメラを自由に動かすことができる「UnityFreeCam」紹介

はじめに 「UnityFreeCam」を Unity プロジェクトに導入することで ゲーム中にカメラを自由に動かすことができるようになります クイックスタート 「FreeCamDefault」プレハブをシーンに配置します 操作 内容 マウスホイール ズーム 右クリック + ドラッグ …

【Unity】ピクセルを綺麗に表示できるカメラ「UnityPixelArtCamera」紹介

はじめに 「UnityPixelArtCamera」はピクセルを綺麗に表示できるカメラです 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「PixelArtCamera」をアタッチします 関連記事

【Unity】2D アクションゲームで使用できるカメラのコンポーネントのコレクション「Game-Eye-2D」紹介

はじめに 「Game-Eye-2D」は 2D アクションゲームで使用できる カメラのコンポーネントのコレクションです 使い方 「GameEye2D」フォルダ内の「Camera2D」をカメラにアタッチします また、必要に応じて他のコンポーネントもカメラにアタッチします 関連記事

【Unity】レターボックスを簡単に実装できる「Letterboxer」紹介

はじめに 「Letterboxer」を Unity プロジェクトに導入することで レターボックスを簡単に実装できるようになります 使用例 使い方 カメラに「Letterboxer」をアタッチします 関連記事

【Unity】キャラクターの移動速度によってカメラの距離を変化させる「Unity-CameraSizeToVelocity2D」紹介

はじめに 「Unity-CameraSizeToVelocity2D」を Unity プロジェクトに導入することで キャラクターの移動速度によってカメラの距離を変化させられるようになります 使用例 使い方 「CameraSizeToVelocity2D」をカメラにアタッチします 関連記事

【Unity】カメラで斜めの投影行列を使用できる「unity-oblique-projection」紹介

はじめに 「unity-oblique-projection」を Unity プロジェクトに導入することで カメラで斜めの投影行列を使用できるようになります 使用例 使い方 カメラに「ObliqueProjection」をアタッチします 関連記事

【Unity】カメラを揺らすことができる「CameraShake」紹介

はじめに 「CameraShake」を Unity プロジェクトに導入することで カメラを揺らすことができるようになります 使用例 使い方 カメラに「CameraShakeManager」をアタッチします using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Upda…

【Unity】ピクセルを綺麗に表示できるカメラ「DeadSimple Pixel-Perfect Camera」紹介

はじめに 「DeadSimple Pixel-Perfect Camera」はピクセルを綺麗に表示できるカメラです 使用例 使い方 カメラに「DSPixelPerfectCamera」をアタッチします 関連記事

【Unity】ピクセルを綺麗に表示できるカメラ「PixelCamera2D」紹介

はじめに 「PixelCamera2D」はピクセルを綺麗に表示できるカメラです 使用例 通常のカメラ PixelCamera2D 使い方 「PixelCamera2D」プレハブをシーンに配置します 関連記事

【Unity】スマブラのように複数のオブジェクトが画面内に収まるようにカメラを制御する

はじめに この記事では、上記のように複数のオブジェクトが 画面内に収まるようにカメラを制御する方法を紹介していきます ソースコード 使い方 上記のスクリプトを Unity プロジェクトに追加して カメラにアタッチします そして、Targets に、画面内に収め…

【Unity】シーンビューのようなカメラ操作を実現できる「Unity_SceneCameraControl」紹介

はじめに https://github.com/XJINE/Unity_SceneCameraControl 「Unity_SceneCameraControl」を Unity プロジェクトに導入することで シーンビューのようなカメラ操作を実現できます 使用例 使い方 シーン内のゲームオブジェクトに 「SceneCameraControl」コ…

【Unity】280種類以上のカメラエフェクトを使用できる「Camera Filter Pack」紹介($54.00)

概要 2014/6/2 に「Camera Filter Pack」がリリースされました 「Camera Filter Pack」を導入すると、 280種類以上のカメラエフェクトを使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Camera Filter Pack 3.6.3 ドキュメント GIF アニメ 動画 スクリ…

【Unity】少し遅れて追従してくる2Dカメラ「SmoothCamera2D」紹介

ソースコード 使用例 上記のスクリプトをカメラにアタッチして 追従したいオブジェクトを「Target」に設定します 参考サイト様

【Unity】カメラを選択した状態で Ctrl + Shift + F を押すと Scene ビューと Game ビューのカメラを同期できる

概要 カメラを選択した状態で Ctrl + Shift + F を押すと Scene ビューと Game ビューのカメラを同期できます 関連記事

【Unity】オブジェクトの周りを回転するカメラのスクリプト

ソースコード using UnityEngine; public class CameraAxis : MonoBehaviour { public Transform m_target; public float m_rotateSpeed = 10; private void Update() { transform.RotateAround ( m_target.position, Vector3.up, m_rotateSpeed * Time.delt…

【Unity】Sceneビューのカメラをクォータービューに変更するエディタ拡張

概要 上記のスクリプトを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加すると Scene ビューの左上に「Quarter」ボタンが表示されます この「Quarter」ボタンを押すことで Scene ビューのカメラをクォータービューに変更できます 作成中のシーンを素早く俯…

【Unity】Sceneビューのカメラのアイコンを非表示にする

UnityのSceneビューはデフォルトだとカメラのアイコンが表示された状態なので UIを作成するときはカメラのアイコンが邪魔になってしまいますが Sceneビューの上部にある「Gizmos」を押して カメラのアイコンを選択することで カメラのアイコンを非表示にする…