コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-11-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】BuildPipeline.BuildPlayer で iOS ビルドする時に EditorUserBuildSettings.symlinkSources が反映されない場合

概要 EditorUserBuildSettings.symlinkSources = true; var buildReport = BuildPipeline.BuildPlayer( buildPlayerOptions ); 上記のようなコードで iOS ビルドした際に Symlink Sources が有効にならない現象に遭遇した buildPlayerOptions.options |= Bui…

【Unity】配列やリストの None な要素をすべて削除できるエディタ拡張

リポジトリ 使用例

【Unity】Firebase の Remote Config で最小フェッチ間隔を設定する方法

概要 var configSettings = new ConfigSettings { MinimumFetchInternalInMilliseconds = 0, }; await FirebaseRemoteConfig .DefaultInstance .SetConfigSettingsAsync( configSettings ) ;

【Unity】コンポーネントをアタッチした時にゲームオブジェクトの名前をコンポーネント名にリネームするエディタ拡張

リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEngine; [RenameGameObject] public sealed class Example : MonoBehaviour { }

【Unity】Type 'XXXX' has an extra field 'YYYY' of type 'ZZZZ' in the player and thus can't be serialized

概要 Type 'XXXX' has an extra field 'YYYY' of type 'ZZZZ' in the player and thus can't be serialized アセットバンドルビルド時に上記のエラーが発生する現象に遭遇した Library フォルダ内の「BuildPlayerData」を削除してからビルドしたら エラーが…

【Unity】UnityWebRequest.Get と JsonUtility.FromJson で「ArgumentException: JSON parse error: Invalid value.」

概要 using var unityWebRequest = UnityWebRequest.Get( path ); await unityWebRequest.SendWebRequest(); var json = unityWebRequest.downloadHandler.text; var xxxx = JsonUtility.FromJson<XXXX>( json ); UnityWebRequest.Get で読み込んだ JSON を JsonUt</xxxx>…

【Unity】プレハブモードを開く時に Hierarchy の検索欄を保持するエディタ拡張

リポジトリ 使用例

【Unity】Inspector の Script の欄を有効にするエディタ拡張

リポジトリ 使用例

【Unity】コンポーネントの位置を指定したコンポーネントの上か下に自動で移動するエディタ拡張

リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEngine; [MoveComponentUp( typeof( Rigidbody2D ) )] public sealed class Example : MonoBehaviour { } using Kogane; using UnityEngine; [MoveComponentDown( typeof( Rigidbody2D ) )] public sealed class…

【Unity】In-App Review API の内部テストでレビューダイアログが 2 回目以降表示されない場合

はじめに Unity で作成している Android アプリに In-App Review API を導入して ビルドした .aab を Google Play Console の内部テストで公開して テスターアカウントでアプリをインストールして動作確認したところ 1 回目は正常にレビューダイアログが表示…

【Unity】java.lang.NoClassDefFoundError: Could not initialize class org.codehaus.groovy.vmplugin.v7.Java7

概要 Running Gradle... XXXX\Temp\PlayServicesResolverGradle\gradlew.bat --no-daemon -b "XXXX\Temp\PlayServicesResolverGradle\PlayServicesResolver.scripts.download_artifacts.gradle" "-PANDROID_HOME=C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.1…

【Unity】キレイにループ再生したい時は .mp3 ではなく .ogg を使用する

参考サイト様 結論から言うと、どうもMP3は連続再生でのループに向いていない形式のようです。 WAVファイルからMP3ファイルに変換する際、 元データには無い余計な無音部分が先頭、 または末尾に勝手に挿入されてしまうからです。

【Unity】iOS ビルドなのにAndroid Resolver が走ってしまう場合

概要 MenuItem から iOS ビルドする時に Android Resolver が走ってしまう現象に遭遇した PlayerSettings.Android.targetArchitectures = AndroidArchitecture.ARM64; iOS ビルド時にも PlayerSettings.Android のプロパティを操作していることが原因だった …

【Unity】Burst requires the android NDK to be correctly installed

概要 BuildFailedException: Burst compiler (1.7.3) failed running stdout: Burst requires the android NDK to be correctly installed (it can be installed via the unity installer add component) in order to build a standalone player for Android…

【Unity】Build Settings の Scenes In Build から Deleted なシーンを自動で削除するエディタ拡張

リポジトリ 使用例 以下のタイミングで Build Settings の Scenes In Build から Deleted なシーンを自動で削除します シーンファイル(.unity)を削除した時 プロジェクトを保存した時 ビルドを開始した時

【Unity】AssemblyDefinitionAsset の References を名前順でソートする MenuItem を追加するエディタ拡張

リポジトリ 使用例 .asmdef やフォルダを選択した状態で右クリックして 「Kogane > Sort Assembly Definition References」を押すと 選択中の .asmdef や選択中のフォルダに含まれる すべての .asmdef の Assembly Definition References を 名前順でソート…

【Unity】ビルド時に Jenkins の情報を Resources フォルダのテキストファイルに書き込むエディタ拡張

リポジトリ 使用例 Project Settings で Jenkins の情報を書き込むテキストファイルの保存場所や 書き込むテキストファイルのフォーマットを設定します "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.11f1\Editor\Unity.exe" ^ -quit ^ -batchmode ^ -executeM…

【Unity】TextMesh Pro のテキストが変更されたかどうかを検知する方法

概要 using TMPro; using UnityEngine; public sealed class Example : MonoBehaviour { public TMP_Text m_tmpText; private void OnEnable() { TMPro_EventManager.TEXT_CHANGED_EVENT.Add( OnChangedEvent ); } private void OnDisable() { TMPro_EventMa…

【Unity】ビルド時に Git の情報を Resources フォルダのテキストファイルに書き込むエディタ拡張

リポジトリ 使用例 Project Settings で Git の情報を書き込むテキストファイルの保存場所や 書き込むテキストファイルのフォーマットを設定します using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { var textAsset = Reso…

【Unity】BuildOptions.DetailedBuildReport を使うとビルド後にどのシーンがどのアセットを参照しているかわかる

概要 using System.Linq; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var options = new BuildPlayerOptions { scenes = EditorBuildSettings.scen…

【Unity】Scene ビューで Space キーを押すとオーバーレイの ON / OFF を切り替えられる

概要 Scene ビューで Space キーを押すと オーバーレイの ON / OFF を切り替えられる

【Unity】BuildOptions.AutoRunPlayer を使うと Build And Run と同じ挙動になる

概要 var options = new BuildPlayerOptions { scenes = EditorBuildSettings.scenes.Select( x => x.path ).ToArray(), locationPathName = "app.apk", target = BuildTarget.Android, options = BuildOptions.AutoRunPlayer }; var buildReport = BuildPip…