コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-09-18から1日間の記事一覧

【Rider】Task のコード補完から UnityEditor.VersionControl.Task を非表示にする方法

概要 UnityEditor.VersionControl.Task Auto Import に上記の文字列を追加する

【Rider】Type のコード補完から Mono.CompilerServices.SymbolWriter.CodeBlockEntry.Type を非表示にする方法

概要 Mono.CompilerServices.SymbolWriter.CodeBlockEntry* Auto Import に上記の文字列を追加する

【Unity】Repaint を呼び出しても SceneTemplateAsset の Inspector の Dependencies が再描画されない場合

概要 var assembly = typeof( SceneTemplateAsset ).Assembly; var type = assembly.GetType( "UnityEditor.SceneTemplate.SceneTemplateAssetInspectorWindow" ); var rebuildDependenciesMethodInfo = type.GetMethod( "RebuildDependencies", BindingFlag…

【Rider】Path のコード補完から DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path を非表示にする方法

概要 DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore* Auto Import に上記の文字列を追加する

【Rider】NotNull のコード補完から System.Diagnostics.CodeAnalysis.NotNullAttribute を非表示にする方法

概要 System.Diagnostics.CodeAnalysis.NotNullAttribute Auto Import に上記の文字列を追加する

【Unity】string.IsNullOrWhiteSpace を簡単に書けるようにするソーステンプレート

ソースコード [SourceTemplate] public static void isnullorwhitespace( this string self ) { /*$ string.IsNullOrWhiteSpace( str ) */ }

【Unity】string.IsNullOrEmpty を簡単に書けるようにするソーステンプレート

ソースコード [SourceTemplate] public static void isnullorempty( this string self ) { /*$ string.IsNullOrEmpty( str ) */ }