コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2021-01-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】ビルドした APK 拡張ファイル(OBB)を端末にインストールする方法

はじめに 上記のサイト様に記載されている手順でインストールできます 備忘録として自分が試した手順も書き残しておきます インストールする方法 例えば Unity プロジェクトの Package Name が「com.kogane.obbtest」で ビルドした .apk と .obb が「game.ap…

【Unity】ビルドした Android App Bundle を端末にインストールする方法

概要 Unity のインストール先に存在する「bundletool-all-X.XX.X.jar」を使用する 【Unity のインストール先】\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\bundletool-all-X.XX.X.jar 以下の手順で Android App Bundle を端末にインストールする java…

【Unity】EditorUtility.OpenFolderPanel の引数 folder にプロジェクト外のパスを指定したい場合は相対パスではなくフルパスを指定する

概要 // 相対パスの記述だと認識してくれない // var folder = Application.dataPath + "/../../Hoge"; // フルパスの記述だと認識してくれる var folder = Path.GetFullPath( Application.dataPath + "/../../Hoge" ); var targetDirectory = EditorUtility…

【Unity】ArgumentException: May only be called in OnPostProcessTexture

概要 ArgumentException: May only be called in OnPostProcessTexture .png の Inspector 表示時に上記のエラーが発生する状況に遭遇した Project ビューで .png を確認するとサムネイルが正常に表示されていなかった 画像編集ソフトや画像ビューアでは正常…

【Unity】Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token

概要 Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token Uncaught ReferenceError: unityFramework is not defined at HTMLScriptElement.r.onload (XXXX.loader.js:1) Unity 2020.1.17f1 で WebGL ビルドして、 それを「Web Server for Chrome」で起動し…

【Unity】関数の呼び出し元の情報を取得する方法

概要 using System.Runtime.CompilerServices; using UnityEngine; public sealed class Example : MonoBehaviour { private void Start() { Test( "ピカチュウ" ); } private void Test ( string message, [CallerMemberName] string memberName = "", [Cal…