コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2020-09-15から1日間の記事一覧

【Unity】アセットのパスに関する処理を記述しやすくする構造体「UniAssetPath」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Test { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var assetPath = new AssetPath( "Assets/New Material.mat" ); // 下記の記述も可能 //Asse…