2020-03-19から1日間の記事一覧
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概要 using NUnit.Framework; using System.Linq; using System.Text; using UnityEditor; public static class Example { [Test] public static void CheckAssetBundleNames() { var list = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames(); var isExist = list.An…
概要 using NUnit.Framework; using System.Linq; using System.Text; using UnityEditor; public static class Example { [Test] public static void CheckAssetBundleNamedAssets() { var list = AssetDatabase.GetAllAssetPaths() .Select( c => new { as…
概要 使用例 using System.Linq; using UnityEditor; using UnityEditor.AddressableAssets.Settings; using UnityEditor.AddressableAssets.Settings.GroupSchemas; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] public static void Hoge() {…
概要 var webRequest = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle( url, hash, crc ); ... var header = webRequest.GetResponseHeader( "Content-Length" ); ulong.TryParse( header, out var bytes ); Debug.Log( bytes ); 上記のようなコードを記述する
概要 var webRequest = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle( url, hash, crc ); ... Debug.Log( webRequest.downloadedBytes ); UnityWebRequest.downloadedBytes を参照する
概要 URL 末尾の ?dl=0 を ?dl=1 に変更する 参考サイト様
概要 // ここだとキャッシュが存在する場合 true が返ってくる Debug.Log( Caching.IsVersionCached( url, hash ) ); var webRequest = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle( m_url, m_hash, m_crc ); var requestOperation = webRequest.SendWebRequ…
概要 建物カタログデータの速度が向上しました。 サブオブジェクトの処理に関連するさまざまなマイナーな最適化。 ビルドプロセスのカタログ生成部分にプログレスバーを追加しました。 初期化オブジェクトに非同期初期化APIを提供します。 CacheInitializati…