コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】窓ガラスを割る処理の実装を見ることができる「Voronoi destruction effect」紹介

はじめに 「Voronoi destruction effect」では窓ガラスを割る処理の実装を見ることができます 実装例 確認方法 「BreakableSurface.cs」で処理を見ることができます ソースコード(GitHub 引用)

【Unity】Component could not be loaded when loading game object. Cleaning up!

概要 Component could not be loaded when loading game object. Cleaning up! Unity プロジェクトのバージョンをダウングレードしたところ 特定のシーンを開いた時に上記のエラーが Console に出力される現象に遭遇した TextMesh Pro のオブジェクトの子オ…

【Unity】GPU パーティクルを使用できる「GPU Particles」紹介

はじめに 「GPU Particles」を Unity プロジェクトに導入することで GPU パーティクルを使用できるようになります 使用例 使い方 ゲームオブジェクトに「GPUParticleEmitter」をアタッチして 各種パラメータを設定します

【Unity】3Dオブジェクトをボクセル化できる「unity-voxelizer」紹介

概要 「unity-voxelizer」を Unity プロジェクトに導入することで 3Dオブジェクトをボクセル化できるようになります 使用例 使い方 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public GameObject m_voxelModel; private void Awake() { var…

【宣伝】Nintendo Switch 向けダウンロード専用ソフト「ガブッチ」をリリースしました!

はじめに 自分が開発した Nintendo Switch 向けダウンロード専用ソフト「ガブッチ」が 2019/1/31 にリリースされました! 不思議で可愛い生き物「ガブッチ」をゴールに導くアクションパズルゲームです ひらめき力が試される180個のステージを用意しています …

【Unity】3D オブジェクトを光らせることができる「Glow Effect (Mobile Friendly)」紹介

はじめに https://game-asset.net/unity/shaders/1185-glow-effect-mobile-friendly-v144.html 「Glow Effect (Mobile Friendly)」を Unity プロジェクトに導入することで 3D オブジェクトを光らせることができるようになります 使用例 適用前 適用後 導入方…

【Unity】スプライトや uGUI の Image で使用できる色の反転シェーダを導入する その2

使用例 使い方 上記のシェーダを Unity プロジェクトに導入して マテリアルを作成して Shader を「Particles/Negative」に変更して そのマテリアルをスプライトや uGUI の Image に設定します すると、そのスプライトや Image が重なっている箇所の色が反転…

【Unity】スプライトや uGUI の Image で使用できる色の反転シェーダを導入する その1

使用例 使い方 上記のシェーダを Unity プロジェクトに導入して マテリアルを作成して Shader を「GUI/ReverseFont」に変更して そのマテリアルをスプライトや uGUI の Image に設定します すると、そのスプライトや Image が重なっている箇所の色が反転する…

【Unity】Twitter と連携して Twitter から情報を取得できる「Twitter REST API tools for Unity」紹介

はじめに 「Twitter REST API tools for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで Twitter と連携して Twitter から情報を取得できるようになります 使い方 Twitter と連携するために「Consumer Key」と「Consumer Secret」を 取得する必要があります …