コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-02-28から1日間の記事一覧

【Android】Android Device Monitor のログの出力数を変更する方法

概要 Android Device Monitor メニューの「Window > Preferences」を選択して Preferences ウィンドウの「LogCat」の 「Maximum number of logcat messages to buffer」を変更します

【Android】実機で画面タップのモンキーテストを行う方法

概要 adb shell monkey -v -p 【パッケージ名】 --pct-touch 100 【タップ回数】 Windows PC に Android 端末を接続した状態で、 上記のコマンドをコマンドプロンプトから実行することで 実機で画面タップのモンキーテストを行うことができます adb shell ki…

【Airtest IDE】画面をランダムにタップし続けるサンプル

ソースコード # -*- encoding=utf8 -*- from airtest.core.api import * import random auto_setup(__file__) while True: # クリックしたい座標をランダムに決定する pos = ( random.uniform( 0, 1920 ), random.uniform( 0, 1080 ) ) touch( pos )

【Unity】Airtest IDE で Windows アプリをデバッグする時に touch を呼んでも EventSystem の OnPointer 関連のイベントが呼び出されない時の対処方法

対処方法1 EventSystem の OnPointer 関連のイベントを MonoBehaviour の OnMouse 関連のイベントに差し替える 対処方法2 Airtest IDE の Devices ウィンドウで Window App Connection の 「Select Window」ではなく赤枠の「Connect Desktop」を使用する

【Unity】Hierarchy の検索文字列や Project ビューのアセットをお気に入りとして管理できる「Unity-AssetBookmarker」紹介

はじめに 「Unity-AssetBookmarker」を Unity プロジェクトに導入することで Hierarchy の検索文字列や Project ビューのアセットを お気に入りとして管理できるようになります 使い方 Project ビューのアセットを右クリックして「Add to bookmark list」を…