コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-02-27から1日間の記事一覧

【Unity】変更していない SpriteAtlas が Git で変更状態になる現象を防ぐエディタ拡張

概要 上記のスクリプトを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加することで 変更していない SpriteAtlas が Git で変更状態になる現象を 防ぐことができるようになります 補足 自分の環境だと SpriteAtlas が SourceTree で 「このファイルは、変更…

【Unity】一定時間ごとにシーンのバックアップを作成できる「AutoSaveScene」紹介

はじめに 「AutoSaveScene」を Unity プロジェクトに導入することで 一定時間ごとにシーンのバックアップを作成できるようになります 使い方 「AutoSaveScene」を Unity プロジェクトに導入すると 5分ごとにシーンのバックアップが作成されるようになります …