コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-12-28から1日間の記事一覧

【Unity】スクリプト変更後に Unity エディタにフォーカスを戻さなくてもコンパイルを開始できる「UnityCompileInBackground」を GitHub に公開しました

はじめに スクリプト変更後に Unity エディタにフォーカスを戻さなくてもコンパイルを開始できる 「UnityCompileInBackground」を GitHub に公開しました 開発環境 Unity 2018.3.0f2 使用例 例えば Visual Studio でコードを編集して保存すると、 Unity エデ…

【Unity】uGUI で iPhone X / XS のセーフエリアに対応したキャンバスを使用できる「Unity-SafeAreaCanvas」紹介

はじめに 「Unity-SafeAreaCanvas」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で iPhone X / XS のセーフエリアに対応したキャンバスを使用できるようになります 使用例 使い方 シーンに「SafeAreaCanvas」プレハブを配置して uGUI のオブジェクトはその…

【Unity】Game ビューで iPhone X / XS のセーフエリアの領域を確認できる「GameViewSize Changer」紹介

はじめに 「GameViewSize Changer」を Unity プロジェクトに導入することで Game ビューで iPhone X / XS のセーフエリアの領域を確認できるようになります 使い方 Unity メニューの「Window>GameViewSizeChanger」を選択して 表示されたウィンドウで解像度…