コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2016-04-21から1日間の記事一覧

【Unity】シーンのビルドインデックスを定数で管理するクラスを生成する拡張機能

概要 Unite 2016の「モバイル端末向けのUnityアプリケーションの最適化実践テクニック」 の講演において、MaterialやAnimator、Shaderでパラメータを設定する場合、 プロパティ名でアクセスすると、内部でint型のハッシュ値への変換が行われてしまい、 少し…