コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2016-01-20から1日間の記事一覧

【Unity】JsonUtility でログ出力の効率化

概要 public class Character { public int Id; public string Name; public int[] SkillIdList; } 例えばこのクラスのインスタンスが存在して、 Debug.Log で各パラメータの情報を出力する場合 Debug.Log( chara.Id ); Debug.Log( chara.Name ); foreach ( …