コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2014-02-25から1日間の記事一覧

【Unity】タグ名を定数で管理するクラスを生成する拡張機能

概要 // ゲームオブジェクトがキャラクターかどうか if (gameObject.CompareTag("Character")) { // ... } ゲームオブジェクトのタグを判定する場合も文字列指定でタイプセーフではないので シーン名と同様にタグ名を定数で管理するクラスを自動生成する機能…