はじめに 「UniWindowController」を Unity プロジェクトに導入することで Windows / macOS 向けビルドでウィンドウや背景を透過できるようになります 使用例 クイックスタート 「UniWindowController」プレハブをシーンに配置して 配置したインスタンスの「…
はじめに 「Unity Canvas Visualizer」を Unity プロジェクトに導入することで キャンバス内のオブジェクトを四角形で可視化できるようになります 使用例 クイックスタート Canvas オブジェクトに「Canvas Visualizer」をアタッチします
はじめに 「Unity-SpriteAssist」を Unity プロジェクトに導入することで スプライトのメッシュの調整ができるようになります 使用例 Project ウィンドウでスプライトを選択して Inspector でパラメータを調整することで スプライトのメッシュを調整できます…
はじめに 「Unity Mesh Sprites」を Unity プロジェクトに導入することで ライトの影響を受けるスプライトを表示できるようになります 使用例 クイックスタート ゲームオブジェクトに「Mesh Sprite」をアタッチして 「Sprite」に表示したいスプライトを設定…
はじめに 「Editor Styles Scriptable」を Unity プロジェクトに導入することで GUIStyle を ScriptableObject で確認しながら使用できるようになります 使用例 EditorStyleScriptable で使用したい GUIStyle を確認して using UnityEditor; using UnityEngi…
はじめに 「Debug Viewer」を Unity プロジェクトに導入することで 簡単にパラメータのデバッグ表示ができるようになります 使用例 using DebugViewer; using UnityEngine; public class PlayerHealth : MonoBehaviour { [Debug( "Player", "Max Health" )] …
はじめに 「Magic Layout」を Unity プロジェクトに導入することで エディタの各ウィンドウの最小サイズを 0, 0 にできるようになります 使用例
はじめに 「Sidekick Inspection Tools for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで ゲームオブジェクトが持つコンポーネントの private な変数やプロパティの編集や 関数の実行ができるようになります 使用例 using UnityEngine; internal sealed cl…
はじめに 「GitStatus」を Unity プロジェクトに導入することで Project ウィンドウに Git のステータスを表示できるようになります 使用例
はじめに 「HexagonalUI」を Unity プロジェクトに導入することで UI で六角形タイル状のレイアウトを使用できるようになります 使用例 クイックスタート HexLayoutGroup をアタッチすることで使用できます
はじめに 「UIOutline」を Unity プロジェクトに導入することで UI でアウトラインや後光を実装できるようになります 使用例 クイックスタート 「UI Outline」コンポーネントをゲームオブジェクトにアタッチして 各種パラメータを設定することで使用できます…
はじめに 「Deeplink – Set up deep links into the Unity editor」を Unity プロジェクトに導入することで ディープリンクで Unity エディタのシーンを開いたりできるようになります 使用例 using Needle.Deeplink; using UnityEditor; using UnityEditor.S…
紹介動画 空中に描いた線を足場にしてゴールを目指す2Dアクションゲーム「シロペンロード」を公開しました!(全40ステージ)https://t.co/jn6AfyUoyc#unity1week #unityroom pic.twitter.com/my4GKwuWyL— baba_s (@baba_s_) 2021年9月12日 ゲームはこちら h…
概要 Visual Studio を閉じた状態で Unity プロジェクトのフォルダに存在する .vs フォルダ すべての .csproj ファイル .sln ファイル を削除してから Unity から Visual Studio を開くと キーワードハイライトが正常に動作するようになる
はじめに The project you are opening contains compilation errors. Entering Safe Mode allows you to resolve these errors without waiting for the rest of your project to import. If you select Ignore (not recommended), your project will conti…