コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】TextMesh Pro で表示するテキスト全体にスタイルを適用する方法

概要 以前は TextMesh Pro で表示するテキスト全体にスタイルを適用したい場合は 上記のようにテキストの最初と最後を style タグで囲む必要がありましたが 今の TextMesh Pro であれば「Text Style」からテキスト全体にスタイルを適用できます 参考サイト様…

【Unity】「Converting managed assemblies to C++」ダイアログからビルドが進まなくなった

はじめに Converting managed assemblies to C++ iOS IL2CPP ビルド時に上記のダイアログが表示されたまま ビルドが1時間以上経っても進まなくなる現象に遭遇した Invoking il2cpp with arguments: --convert-to-cpp --emit-null-checks --enable-array-boun…

【Unity】-1 net::ERR_CACHE_MISS

概要 -1 net::ERR_CACHE_MISS -11 net::ERR_TUNNEL_CONNECTION_FAILED Unity + Android で WebView を使用してウェブページを表示しようとしたところ 上記のエラーが端末に出力されてウェブページを表示できない状態に遭遇した WebView で指定していた URL …

【Unity】CommandInvokationFailure: Unity Remote requirements check failed

概要 CommandInvokationFailure: Unity Remote requirements check failed Unity エディタで上記のエラーが発生することがあった Project Settings の「Editor > Unity Remote > Device」を「None」にしたら発生しなくなった 参考サイト様

【Unity】TextMesh Pro のダイナミックフォントでメインアトラスがいっぱいになったら追加のアトラステクスチャを自動で生成する方法

概要 例えば Font Atlas の設定をダイナミックフォントにしており、 アトラステクスチャのサイズが 256x256 の場合に 大量の文字を描画しようとすると 256x256 のアトラステクスチャに収まりきらなかった文字は描画されないですが Multi Atlas Textures をオ…

【Unity】TextMesh Pro でダイナミックフォントを使用する方法

概要 作成した Font Asset を選択して Inspector の 「Atlas Population Mode」を「Dynamic」に変更することで その Font Asset をダイナミックフォントとして扱えるようになります 例えば TextMesh Pro の Font Asset Creator で Custom Character List に…

【Unity】TextMesh Pro でルビ(ふりがな)を振ることができる「Ruby(Furigana) Text Mesh Pro」紹介

はじめに 「Ruby(Furigana) Text Mesh Pro」を Unity プロジェクトに導入することで TextMesh Pro でルビ(ふりがな)を振ることができるようになります 使用例 使い方 TextMesh Pro のコンポーネントの代わりに「Ruby Text Mesh Pro」または 「Ruby Text Me…

【Unity】TextMesh Pro でルビ(ふりがな)を振ることができる「TextMeshProRuby」紹介

はじめに 「TextMeshProRuby」を Unity プロジェクトに導入することで TextMesh Pro でルビ(ふりがな)を振ることができるようになります 使用例 使い方 TextMesh Pro のゲームオブジェクトに「Text Mesh Pro Ruby」をアタッチして 「Text」の欄で <r=【ルビ】>【ルビを</r=【ルビ】>…

【Unity】技術書典で頒布された「mixi tech note」「XFLAG Tech Note」の無料電子版の公開ページ

リンク mixi tech note #01 https://speakerdeck.com/mixi_engineers/mixi-tech-note-number-01 mixi tech note #02 https://speakerdeck.com/mixi_engineers/mixi-tech-note-number-02 mixi tech note #03 https://speakerdeck.com/mixi_engineers/mixi-tec…

【Unity】Unity 2020.2 新機能 - IL2CPP ビルドがマルチコアを使用するようになり高速化

参考サイト様 Starting in 2020.2.0b2 the process of converting .NET assemblies into C++ files is multi-threaded. For 6-8 core machines the conversion process will see roughly a 60-65% decrease in conversion time. On a 64 core machine conver…

【Unity】編集したスクリプトが反映されない場合

概要 Unity メニューの「Edit > Preferences...」を選択して 左メニューの「General」を選択して「Auto Refresh」をオンにして スクリプトを編集すると反映されるようになる

【Unity】EntryPointNotFoundException

概要 EntryPointNotFoundException .so を使用している箇所で EntryPointNotFoundException が発生することがあった EntryPointNotFoundException は該当するメソッドが見つからない時に発生する例外 エラーが出ている .so は .unitypackage でインポートし…

【VSCode】SJIS のテキストファイルを開いた時に文字化けを防ぐ方法

概要 "files.autoGuessEncoding": true settings.json に上記の記述を追加する

【Unity】Library フォルダの削除に時間がかかる場合

概要 del /f /q /s Library > null rd /q /s Library コマンドプロンプトから上記のコマンドを実行すると早く消せるかも? 参考サイト様

【Xcode】xcodebuild: error: Unknown build action

概要 command not found xcodebuild: error: Unknown build action xcodebuild 時に上記のエラーが発生する状況に遭遇した xcodebuild を実行する .sh の改行コードは「CRLF」になっていることが原因だった .sh の改行コードを「LF」で保存したら正常に動作…