コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】TextMesh Pro でダイナミックフォントを使用する方法

概要 作成した Font Asset を選択して Inspector の 「Atlas Population Mode」を「Dynamic」に変更することで その Font Asset をダイナミックフォントとして扱えるようになります 例えば TextMesh Pro の Font Asset Creator で Custom Character List に…

【Unity】TextMesh Pro でルビ(ふりがな)を振ることができる「Ruby(Furigana) Text Mesh Pro」紹介

はじめに 「Ruby(Furigana) Text Mesh Pro」を Unity プロジェクトに導入することで TextMesh Pro でルビ(ふりがな)を振ることができるようになります 使用例 使い方 TextMesh Pro のコンポーネントの代わりに「Ruby Text Mesh Pro」または 「Ruby Text Me…

【Unity】TextMesh Pro でルビ(ふりがな)を振ることができる「TextMeshProRuby」紹介

はじめに 「TextMeshProRuby」を Unity プロジェクトに導入することで TextMesh Pro でルビ(ふりがな)を振ることができるようになります 使用例 使い方 TextMesh Pro のゲームオブジェクトに「Text Mesh Pro Ruby」をアタッチして 「Text」の欄で <r=【ルビ】>【ルビを</r=【ルビ】>…

【Unity】技術書典で頒布された「mixi tech note」「XFLAG Tech Note」の無料電子版の公開ページ

リンク mixi tech note #01 https://speakerdeck.com/mixi_engineers/mixi-tech-note-number-01 mixi tech note #02 https://speakerdeck.com/mixi_engineers/mixi-tech-note-number-02 mixi tech note #03 https://speakerdeck.com/mixi_engineers/mixi-tec…

【Unity】Unity 2020.2 新機能 - IL2CPP ビルドがマルチコアを使用するようになり高速化

参考サイト様 Starting in 2020.2.0b2 the process of converting .NET assemblies into C++ files is multi-threaded. For 6-8 core machines the conversion process will see roughly a 60-65% decrease in conversion time. On a 64 core machine conver…

【Unity】編集したスクリプトが反映されない場合

概要 Unity メニューの「Edit > Preferences...」を選択して 左メニューの「General」を選択して「Auto Refresh」をオンにして スクリプトを編集すると反映されるようになる

【Unity】EntryPointNotFoundException

概要 EntryPointNotFoundException .so を使用している箇所で EntryPointNotFoundException が発生することがあった EntryPointNotFoundException は該当するメソッドが見つからない時に発生する例外 エラーが出ている .so は .unitypackage でインポートし…

【VSCode】SJIS のテキストファイルを開いた時に文字化けを防ぐ方法

概要 "files.autoGuessEncoding": true settings.json に上記の記述を追加する

【Unity】Library フォルダの削除に時間がかかる場合

概要 del /f /q /s Library > null rd /q /s Library コマンドプロンプトから上記のコマンドを実行すると早く消せるかも? 参考サイト様

【Xcode】xcodebuild: error: Unknown build action

概要 command not found xcodebuild: error: Unknown build action xcodebuild 時に上記のエラーが発生する状況に遭遇した xcodebuild を実行する .sh の改行コードは「CRLF」になっていることが原因だった .sh の改行コードを「LF」で保存したら正常に動作…

【Unity】Unity 2020.2 新機能 - Hierarchy で選択しているゲームオブジェクトの数が Inspector に表示されるようになった

概要

【Unity】Unity 2020.2 新機能 - Hierarchy でゲームオブジェクトを作成した時に名前変更モードに入るようになった

概要 Hierarchy でゲームオブジェクトを作成した時に名前変更モードに入るようになった Hierarchy のタブを右クリックして「Rename New Objects」をオフにすると 名前変更モードに入らないようになります

【Unity】Unity 2020.2 新機能 - Package Manager に登録されているパッケージに変更があった時に呼び出されるイベントが追加された

概要 using UnityEditor; using UnityEditor.PackageManager; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { void Handle( PackageRegistrationEventArgs args ) { foreach ( var info in args.added ) { Debug.…

【Unity】Unity 2020.2 新機能 - Selection.count が追加された

概要 using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { Debug.Log( Selection.count ); } }