概要
// ここだとキャッシュが存在する場合 true が返ってくる Debug.Log( Caching.IsVersionCached( url, hash ) ); var webRequest = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle( m_url, m_hash, m_crc ); var requestOperation = webRequest.SendWebRequest(); // SendWebRequest の直後だとキャッシュが存在しても必ず false が返ってくる Debug.Log( Caching.IsVersionCached( url, hash ) );
検証環境
- Windows 10
- Unity 2019.2.15f1