コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Windows でダウンロードしたアセットバンドルのキャッシュが保存されるフォルダを開くエディタ拡張

ソースコード

使用例

[MenuItem( "Addressable/ダウンロードしたアセットバンドルのキャッシュのフォルダを開く" )]
private static void OpenDownloadCacheFolder()
{
    var path = AddressableUtils.GetDownloadCacheFolderPath();

    Debug.Log( $"ダウンロードしたアセットバンドルのキャッシュのフォルダ: {path}" );

    Process.Start( path );
}