コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Addressable Asset System で指定したアドレスが読み込めるかどうか確認する方法

概要

Addressables.LoadResourceLocationsAsync( address ).Completed += handle =>
{
    var isSuccess = 
        handle.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded && 
        handle.Result != null && 
        1 <= handle.Result.Count
    ;
    
    ....
};
  • LoadResourceLocationsAsync は通信を行わない
    • 既に読み込み済みのカタログにアドレスが存在するか確認している?