コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Addressable Asset System ではアプリビルド時に StreamingAssetsCopy フォルダ以下のアセットが StreamingAssets フォルダに自動で追加される

概要

  • 【Unity プロジェクト】/Library/com.unity.addressables/StreamingAssetsCopy/ 以下のアセットは、アプリビルド時に 【Unity プロジェクト】/Assets/StreamingAssets フォルダに自動で追加される
  • 上記の処理は「AddressablesPlayerBuildProcessor.cs」に記述されている