コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Addressable Asset System のビルドのキャッシュを削除するエディタ拡張

概要

AddressableAssetSettings.CleanPlayerContent();
BuildCache.PurgeCache( false );
  • AddressableAssetSettings.CleanPlayerContent を呼ぶだけだと
    ビルドのキャッシュは完全に消えない
  • BuildCache.PurgeCache を呼ぶと Library/BuildCache フォルダが削除される
  • BuildCache.PurgeCache の引数に true を渡すと削除確認ダイアログが表示される