コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Addressable Asset System の BundledAssetGroupSchema.BundleNaming を変更するエディタ拡張

概要

使用例

public static class Example
{
    [MenuItem( "Tools/Hoge" )]
    private static void Hoge()
    {
        var group = AddressableUtils.GetOrCreateGroup( "【グループ名】" );

        var bundledAssetGroupSchema = group.Schemas
                .OfType<BundledAssetGroupSchema>()
                .FirstOrDefault()
            ;

        bundledAssetGroupSchema.BundleNaming = 
            BundledAssetGroupSchema.BundleNamingStyle.NoHash;
    }
}