概要
使用例
using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { // アセットにラベルを割り当てます AddressableUtils.SetLabelToAssetOrFolder ( path:"Assets/New Material.mat", label: "hoge", enable: true ); // アセットからラベルを解除します AddressableUtils.SetLabelToAssetOrFolder ( path:"Assets/New Material.mat", label: "hoge", enable: false ); } }