コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Add Component された時に呼び出されるイベント

概要

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[InitializeOnLoad]
public static class Example
{
    static Example()
    {
        ObjectFactory.componentWasAdded += com => Debug.Log( com );
    }
}

ObjectFactory.componentWasAdded が呼び出されます