コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Build Settings に登録されているシーンが変更された時に呼び出されるイベント

概要

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[InitializeOnLoad]
public static class Example
{
    static Example()
    {
        EditorBuildSettings.sceneListChanged += () => 
        {
            Debug.Log( "ピカチュウ" );
        };
    }
}

EditorBuildSettings.sceneListChanged が呼び出されます