コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】影の影響を受けるスプライトアニメーションを実装できる「Flipbook Surface Shader for Unity」紹介

はじめに

「Flipbook Surface Shader for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで
影の影響を受けるスプライトアニメーションを実装できるようになります

使用例

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使い方

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マテリアルの Shader を「Custom/SurfaceSpriteSheet」に変更することで使用できます