はじめに
「Use meshes in Unity UI」を Unity プロジェクトに導入することで
uGUI で 3D オブジェクトを親オブジェクトに収まるサイズで描画できます
使い方
キャンバス内に親オブジェクトを用意して
「Canvas Element 3D」をアタッチします
そして、子オブジェクトに Panel を作成して、
作成した Panel を「Canvas Element 3D」の「Parent Transform」に設定します
最後に、Panel の子オブジェクトに 3D オブジェクトを配置して
3D オブジェクトを「Canvas Element 3D」の「Render To Scale」に設定します