コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】画面全体にモザイクシェーダを適用できる「Pixelate post-effect/shader (Unity)」紹介

はじめに

「Pixelate post-effect/shader (Unity)」を Unity プロジェクトに導入することで
画面全体にモザイクシェーダを適用できるようになります

使用例

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使い方

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シーンに配置されているカメラに「Pixelate」コンポーネントをアタッチして
「Shader」に「Pixelate」シェーダを設定することで使用できるようになります