コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】3D オブジェクトをぷるぷるすることができる「Unity-JellyBody」紹介

はじめに

「Unity-JellyBody」を Unity プロジェクトに導入することで
3D オブジェクトをぷるぷるすることができるようになります

使用例

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使い方

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ゲームオブジェクトに「JellyShaderModify」をアタッチします

JellyShaderModify modify = ...;
modify.AddForce( pos, dir, fore );

そして上記のようなコードを記述することで使用できます