はじめに
「UnityNonNull」を Unity プロジェクトに導入することで
参照が設定されていないパラメータを Inspector で強調表示できるようになります
使い方
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [NonNull] public Camera m_camera; [NonEmpty] public string m_text; }
上記のように NotNull 属性や NotEmpty 属性を使用することで
参照が設定されていないパラメータや、文字列が入力されていないパラメータを
Inspector で強調表示できるようになります