概要
現在の Unity は 3D モデルがインポートされた時に
マテリアルがプレハブの中に内包された形になりますが、
using UnityEditor; public sealed class ModelPostprocessor : AssetPostprocessor { private void OnPreprocessModel() { var importer = assetImporter as ModelImporter; importer.materialLocation = ModelImporterMaterialLocation.External; } }
上記のようなエディタ拡張を作ることで、
3D モデルがインポートされた時にマテリアルを
プレハブ外の「Materials」フォルダに出すことができます