コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Quickhull アルゴリズムを使用してメッシュを変形させる実装を見ることができる「unity-quickhull」紹介

はじめに

「unity-quickhull」では Quickhull アルゴリズムを使用して
メッシュを変形させる実装を見ることができます

実装例

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確認方法

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「ConvexHullCalculator.cs」で処理を見ることができます

ソースコード(GitHub 引用)