コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Unity プロジェクト内のすべての SpriteAtlas をパックできる「SpriteAtlasUtility.PackAllAtlases」

概要

using UnityEditor;
using UnityEditor.U2D;

public static class Example
{
    [MenuItem( "Tools/Hoge" )]
    private static void Hoge()
    {
        SpriteAtlasUtility.PackAllAtlases( BuildTarget.Android );
    }
}

SpriteAtlasUtility.PackAllAtlases を使用することで
Unity プロジェクト内のすべての SpriteAtlas をパックできます

参考サイト様