コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】uGUI でドローコールを増やさずにカラーブレンドの方法を変更できる「UI_Color_Blend_example」紹介

はじめに

「UI_Color_Blend_example」を Unity プロダクトに導入することで
uGUI でドローコールを増やさずにカラーブレンドの方法を変更できるようになります

使用例

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シェーダやマテリアルを用意して使用する場合

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SpriteAtlas を使用していてもドローコールがまとめられません

UI_Color_Blend_example

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SpriteAtlas を使用していればドローコールがまとめられます

使い方

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uGUI の Image の代わりに「Custom Image」を使用します
加算したい場合は Blend Type を「ADDITIVE」に変更して
Color で加算度合いを調整します

参考サイト様